Report 21世紀のビジネス最前線 ニューテクノロジー編 ロボット技術が切り開く未来のモノのデザイン スマートフォンの普及に伴い、自動車や家電製品など身近なモノがインターネットに接続するようになってきた。ニューテクノロジー … (2012.03.05) Report 21世紀のビジネス最前線スマートフォン&モバイル編スマートフォン市場は拡大するか市場動向から見る現状とニーズ 『スマートフォン&モバイルEXPO』のルポ第2弾。日本のスマートフォンについて検討する 一般社団法人モバイル・コンテンツ … (2012.01.06) Report 21世紀のビジネス最前線 スマートフォン&モバイル編急成長を見せたAndroidコンテンツプラットフォームの展望 改めてスマホ市場の成長ぶりが感じられた『スマートフォン&モバイルEXPO』@幕張メッセ。アドビシステムズ株式会社 テクニ … (2011.12.26) Report 21世紀のビジネス最前線 86・87・88世代ベンチャー編音楽活動の経験を生かして起業、『Grow!』C.C.O. カズワタベ氏。 世界を変え、未来をつくる、アントレプレナーに聞く。インタレストグラフ、クラウドファウンディング、ソーシャルチッピングプラ … (2011.11.29) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その4市場の細分化が進むゲーム業界ゲームメーカーの次なる戦略とは? 『太鼓の達人』『テイルズ オブ イノセンス』などのヒット作品を送り出してきたバンダイナムコゲームス。上席執行役員 浅沼 誠がソーシャルゲームの特徴、ヒットのため … (2011.11.21) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その3通信、流通、販売手法の変化を総合するソーシャルゲーム。 『東京ゲームショウ2011』におけるグリー 代表取締役社長 田中 良和の基調講演から。クリエイターはゲーム市場の最前線をどのように分析し、戦略を考えているのか? (2011.11.14) Report 21世紀のビジネス最前線 電子書籍業界 その2ヒットメーカー、ダイヤモンド社の 考える電子コンテンツのこれから iPad発売で沸いた昨年、いよいよ電子書籍の時代と大騒ぎ したが、コンテンツ販売は苦戦、特にタブレット型ではまったく伸び … (2011.09.26)