Report 21世紀のビジネス最前線 ニューテクノロジー編ハリーポッターの世界が現実に!?日用品×コンピュータの可能性。 公立はこだて未来大学塚田浩二氏にきく「もし日用品にコンピュータが埋め込まれたら、暮らしはどのように変化するのか?」日用品 … (2013.05.10) Report 21世紀のビジネス最前線 ニューテクノロジー編 広がるヒューマノイドの舞台 エンタメと災害分野を視野に 人と同じ環境で作動できるヒューマノイドロボット。その開発は今、どこまで進んでいるのか。産業技術総合研究所でサイバネティッ … (2012.04.13) Report 21世紀のビジネス最前線 ニューテクノロジー編 ロボット技術が切り開く未来のモノのデザイン スマートフォンの普及に伴い、自動車や家電製品など身近なモノがインターネットに接続するようになってきた。ニューテクノロジー … (2012.03.05) Report 21世紀のビジネス最前線 ニューテクノロジー編仮想と現実を融合する技術は 暮らしをどのように変えるか? ビジュアルメディアが数多く市場に登場した2011年。2012年、仮想と現実を融合する技術は暮らしをどのように変えるのか、 … (2012.02.03) Report 21世紀のビジネス最前線 デジタルマーケティング編進化するソーシャルマーケティング。多様化した消費者と繋がるには? 世界最大級のデジタルマーケティングイベント「ad tech Tokyo 2011」ルポの第2弾。セッション「ソーシャルメ … (2012.01.23) Report 21世紀のビジネス最前線 デジタルマーケティング編流通レイヤーから、 制作、編集レイヤー注力へ。 リーマンショックによる世界的な不況を契機に、変化を余儀なくされた広告業界。今後、総合広告代理店はどのように生きるのか。「 … (2012.01.17) Report 21世紀のビジネス最前線スマートフォン&モバイル編スマートフォン市場は拡大するか市場動向から見る現状とニーズ 『スマートフォン&モバイルEXPO』のルポ第2弾。日本のスマートフォンについて検討する 一般社団法人モバイル・コンテンツ … (2012.01.06) Report 21世紀のビジネス最前線 スマートフォン&モバイル編急成長を見せたAndroidコンテンツプラットフォームの展望 改めてスマホ市場の成長ぶりが感じられた『スマートフォン&モバイルEXPO』@幕張メッセ。アドビシステムズ株式会社 テクニ … (2011.12.26) Report 21世紀のビジネス最前線 86・87・88世代 ベンチャー編シリコンバレーを拠点に起業’88世代『Wondershake』鈴木仁士。 世界を変え、未来をつくる、アントレプレナーに聞く第3回。近くにいる共通の趣味や目的をもつ相手を簡単に発見して、繋がること … (2011.12.09) Report 21世紀のビジネス最前線 86・87・88世代 ベンチャー編 クラウドファンディングサービスREADYFOR? 米良はるかに聞く。 世界を変え、未来をつくる、アントレプレナーに聞く第2回。大学時代から寄付サイトを運営、積極的にWEB業界から世界を面白く … (2011.12.05) Report 21世紀のビジネス最前線 86・87・88世代ベンチャー編音楽活動の経験を生かして起業、『Grow!』C.C.O. カズワタベ氏。 世界を変え、未来をつくる、アントレプレナーに聞く。インタレストグラフ、クラウドファウンディング、ソーシャルチッピングプラ … (2011.11.29) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その4市場の細分化が進むゲーム業界ゲームメーカーの次なる戦略とは? 『太鼓の達人』『テイルズ オブ イノセンス』などのヒット作品を送り出してきたバンダイナムコゲームス。上席執行役員 浅沼 誠がソーシャルゲームの特徴、ヒットのため … (2011.11.21) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その3通信、流通、販売手法の変化を総合するソーシャルゲーム。 『東京ゲームショウ2011』におけるグリー 代表取締役社長 田中 良和の基調講演から。クリエイターはゲーム市場の最前線をどのように分析し、戦略を考えているのか? (2011.11.14) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その2ゲーム業界の突破口となるか!?話題の新作『PS®Vita』の全貌 『東京ゲームショウ2011』でのソニー・コンピュータエンタテインメントプレジデント 吉田 修平の講演から。単に新しい携帯ゲーム機ではないという『PlayStat … (2011.11.04) Report 21世紀のビジネス最前線 ゲーム業界 その1崩れはじめたビジネスモデル業界を飲み込む変化の波とは? 『東京ゲームショウ2011』における社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 和田 洋一氏の基調講演から。クリエイターはゲーム市場の最前線をどのように分 … (2011.10.29) Report 21世紀のビジネス最前線 電子書籍業界 その4電子雑誌はブレイクするか? アメリカITメディアの新しい動き iPad発売で沸いた昨年、いよいよ電子書籍の時代と大騒ぎ したが、コンテンツ販売は苦戦、特にタブレット型ではまったく伸び … (2011.10.20) Report 21世紀のビジネス最前線 電子書籍業界 その3岐路に立つ出版社、書店、端末電子取次社長が語る3者の舞台裏 iPad発売で沸いた昨年、いよいよ電子書籍の時代と大騒ぎ したが、コンテンツ販売は苦戦、特にタブレット型ではまったく伸び … (2011.10.19) Report 21世紀のビジネス最前線 電子書籍業界 その2ヒットメーカー、ダイヤモンド社の 考える電子コンテンツのこれから iPad発売で沸いた昨年、いよいよ電子書籍の時代と大騒ぎ したが、コンテンツ販売は苦戦、特にタブレット型ではまったく伸び … (2011.09.26) Report 21世紀のビジネス最前線 電子書籍業界 その1 いつになったら売れ始めるのか? 電子書籍ビジネスの問題点と今後 iPad発売で沸いた昨年、いよいよ電子書籍の時代と大騒ぎ したが、コンテンツ販売は苦戦、特にタブレット型ではまったく伸び … (2011.09.16)